为什么我的最爱是帝国时代而不是星际争霸呢?
我想,也许是因为帝国有一个永远比星际多的一个优点--活。
我发现了一个问题,也是十分有趣,那就是--好象没人用帝国的所有或部分的部落爆过机?
大家都玩随机地图,或者自编地图等。而我认为帝国活的地方不是因为随机地图的变化,而是战术的灵活。记得早期玩(并且已经到了一定水平)的时候,有一段时间狂用弓兵。后来被一个很快的骑兵高手打垮了。而且到了中期(阳间,不是游戏中),大家都转用骑兵,我也随着高手的步伐,步入骑兵王朝。但是,当帝国进行到了中后期时,我又被一个弓手团灭了。我开始质疑,我这样的高手,怎么会被一个初期的废才灭了?(事实上我最后胜利了,但初期骑兵旅的失败却另我引以为耻。)经过多日的探索,我,终于看清了。原来那个家伙也是个骑兵高手,他所做的只不过是“知己知彼,百战百胜”而已。
由于帝国的平衡度很高,是我见过唯一一个游戏是不用狂做几个主兵来攻的游戏。我想,正只如此,大家才会百玩不厌。骑兵肉搏、弓兵远距,发石灭门、步兵替死........这些都做得很真。很符合生生相克。至于如何克,相信大家都知道。然而,面对星际多次元的兵种、建筑,大家都转行了....我,却坚守着帝国。因为,我相信,当一个及时战略玩到某个程度时,他就会喜欢上帝国,一个靠经济、科技,智慧而作战的游戏。而不是面对星际这个靠速度、运气、简单的采矿。
再来,帝国的同盟也十分有意思。
星际里,一旦盟军一被攻,一般都没有什么时间救了,甚至自己也处于被动状态。帝国就不同。一当同盟被攻,迅速向盟军求救,盟军迅速的骑兵就会赶到,而且,盟军也不用怕自己被灭,因为帝国里的兵耐久较高,跟战场很像,所以派出的兵是收得回的,并且除非敌人全军出动,那在自我补充的情况下,一般也能战胜。这也是为何帝国时代要就很难灭,要就胜负已定。毕竟,要灭一个发展起来的国家是很难的....
以上是在下的个人意见.
dkdog
20/6/1999