Starcraft对战心得 (一)
叶荣

兵法云:兵无常势,水无定形。starcraft中各种族的能力相当平衡,没有什么一击必杀的战术和异常强大的兵
种,要取得最终的胜利,完全依赖于良好的指挥能力。

两人对战时,可以讲最终的胜利取决于能否及时发现对方的位置,两人距离近时以低级兵种的数量去取得胜
利:无论使用什么种族,以四个以上的兵营同时生产,聚集庞大的兵力,然后以连绵不绝的攻击把敌人消耗
掉。如果对手妄图发展高级兵种,那么他很快就会面临无法计数的敌人。只是发展一定要快,攻击时一定要迅
速,切入敌基地内的空档,然后利用建筑狭窄的地利消灭敌部队,后续部队源源不断,一旦取得优势就要不断
施加压力,牢牢压制住敌人。当距离远时:首先要取得数量上的优势,至少是均势,然后发展高级兵种,利用
侦察部队探明敌军的兵力调动,兵力组成是取胜的前题,挡住敌人的第一轮进攻,然后利用运输机快速部署部
队,只要是人,就一定会有漏洞,注意力,观察力也无法在各个方向上保持一致,将部队投入敌军空档,是取
胜之道,只是这取决于良好的侦察。

protess族使用心得:

狂战士的近战能力是异常强大的,弱点是缺少远战与防空能力,利用四个以上的gateway不停地生产狂战士,然
后发动攻击,足以把还试图建造空军的对手击溃。个人认为龙骑士并无多大作用,如果需要防空,可以利用
templar的风暴。一旦发现地形险要,对手兵力不弱时就要注重发展templar,cannon和templar组成的防线是相
当恐怖的,在风暴极大地削弱了敌军后投入防线后的部队,将使对手无比头痛。

进攻敌防守严密的防线时,可先用templar制造出scout的幻影,发动详攻,一是探明敌军兵力虚实,二是骗敌
军消耗法术,所以幻影的数量一定要多。然后出动arbiter,冻住最有威胁的敌人,再全军突入。在这种后期的
攻坚战中,我比较欣赏scout,一是较经打,二是火力较强,三是机动力好,在arbiter与幻影的配合下,打掉
敌人的远程火力与施法部队。scout第一轮突袭,狂战士第二轮进攻,再用templar打击被解冻的敌军。

当与terran,zerg作战时,terran与zerg的远战能力比protess强(当templar与reaver未投入时),以狂战士冲击
步兵与刺蛇的防御阵是不明智的。利用observer照亮地图,将狂战士隐蔽在暗处,在敌军调动时杀出与之近
战,足以给terran的步兵或zerg的刺蛇以重创。terran与zerg的兵种都较嫩,而且都是以量取胜的,妥善地使
用templar吧。

templar最为害怕的是人类的科学船,它可以把templar与arbiter的能量一下子吸光,所以observer一定要布置
好,使自己能够及时发现科学船,scout的快速与火力应该能快解决掉单的敌人。另外arbiter与templar一定要
分散开,已免被一发飞弹全部打中。terran科学船的防御矩阵是很让人头痛的,用加装矩阵的科学船突袭
templar与arbiter,再用密集队形的步兵与战车进攻,或投入加装矩阵的巡洋舰,都可以对protess造成巨大损
失。protess军队的核心是templar与arbiter,其最大的优势在于observer的探测能力,而人类在地图照亮上是
比protess弱的,利用这一点可以有效地打击terran。一个arbiter与两个templar(或再加上一只reaver)几乎可
以歼灭一大队行军中的terran的地面部队(同样也有效于zerg族)。用幻影骗掉科学船的飞弹,至少拥有两只能
量充足的arbiter,在terran大举进攻时,arbiter的冻结会让对手目瞪口呆的。

protess的scout是最强大的空中力量,在加上arbiter后威力可以得到倍增,特别在与zerg族交战时,足以让
zerg的数量优势化为乌有。至于carrier,个人认为没有必要制造,速度缓慢的carrier在遭到templar或terran
的ghost的攻击时几乎是不堪一击的,还不如多造几架scout或arbiter。

总之,部队数量上的优势只有转换为火力上的优势才能在战场上取得胜势,运用之妙存乎一心,没有什么必胜
之术,只有较好的战术组合,望各位对protess有兴趣的玩友多多切磋交流。

Starcraft对战心得(二)

Terran族:

Terran族的优势在于密集而有效的远程火力,以及牢不可破的筑垒防御能力。缺点在于缺乏能够将地图长久照
亮而又不易被发现的探测兵种(如Protess的observer,Zerg的overlord)以及大范围的施法兵种(如
templar,arbiter)。

Terran的步兵是一种令人生威的力量,廉价而快速的他们能以相当快的速度发射机枪,当一大群(三十个以上)
步兵展开后,protess的狂战士根本没有近身的机会。可以讲,当对手未开发出
templar,reaver,ultralisk,guardian时,步兵的人海战术几乎可以挡住任何攻击。但terran的诸兵种都有一个
缺点,那就是攻击力与防御力不强,即单兵作战力弱。如果一队运动中的步兵与敌军相遇发生遭遇战的话,结
果通常是很悲惨的,所以当调动大队的步兵或其他兵种时,切记先出动小队的探路部队,主力在后跟随,而且
当对手是zerg时,一定要多加留意运动中的部队,谨防敌人藏在地下打你一个伏击。

Seig tank是terran地面作战中的利器,成群的步兵掩护tank展开,tank之间互相提供火力支援,层层推进,这
种队形对付zerg族是最有效的,而对于protess,似乎将tank换成更多的步兵将更有用(毕竟protess的部队较经
打,而且狂战士以近身肉搏为攻击手段,此时tank将造成杀伤自己的部队)。Terran的运输机是一个强有力的兵
种,价钱相当便宜,一下子可以造出一大堆。用四架以上的运输机装上tank和步兵,投到敌人背后的高坡或围
墙上,将让你的对手大吃一惊。

Terran的步兵与tank的长处是以静止状态迎击敌人的进攻,如果布阵好的话,几乎所有的部队都能同时开火,
这是非常可怕的。所以terran的部队进攻时也应发挥自己射程与火力密集度上的优势,象protess那样一涌而入
的战法是不可取的,以一部分部队打头阵,主力部队在后集结,视敌军反应或退或进,充分发挥柔韧性,象海
绵吸水一样吸收敌人的攻势,这将大大减少你的伤亡。当敌人的部队主要是步兵或刺蛇时,那是非常考验指挥
能力的,远射程兵种的运动战能力相对较差,尽量发挥自己的火力密集度,使敌人的队形分散,迫使敌人处于
运动进攻状态。例如详攻后稍稍后退,引诱敌军追击后陷入环形火网。

Terran的防御圈是相当强的,但有一点要注意,terran的兵种多以密集作战取胜,在运动战中威力将大打折
扣。所以你无法象protess那样可以用少量的templar和大量的photo cannon组成很长的环形防线,如果你试图
拉长防线,那将占用你大量的生产单位,得不偿失。当terran的漫长防线被突破时,其余部队将相当容易被各
个击破。

Terran的巡洋舰并不是一种令人满意的兵种,体积庞大的巡洋舰过于缓慢,是ghost和templar、arbiter的良好
目标,只有在我军压制住敌军后其才能发挥出强大的攻坚能力,所以还是多生产一些步兵和战斗机较合算。但
科学船绝对是一种强力兵种,在与zerg作战时,它的辐射几乎是一击毙命,而它的飞弹对于protess的templar
和arbiter更是致命。在失去了圣堂战士和圣殿的法术后,protess的部队将折损大半的作战能力。用两艘科学
船一同出击,它们的防御矩阵可以很好地互相提供保护,如能有效运用,还能吸引穷追不舍的敌人伏击一下。
人类的密集部队最怕的就是大范围的杀伤法术,往往瞬间胜负就已逆转,所以良好地运用科学船打击敌高级兵
种,再以我方的廉价部队消耗敌军,是在长期作战中的手段。

总之,terran是一个在初、中期很容易使用的种族,密密麻麻的步兵加上适量的tank将让对手陷入层层火网,
而神出鬼没的运输机将让对手永远担心自己的背后。要注意的是:terran的部队较嫩,而且不善运动战,所以
永远保持数量上的优势,尽量以静制动。还有一点,人不是电脑,不可能同时控制数个部队,所以我不大主张
玩弄诡计,与其这样分散精力,不如生产出更多更强的部队投入战场,或更好地控制主力部队,集中力量各个
击破。

Starcraft对战心得 (三)

zerg篇:

zerg是三个种族中较难运用的一个,其它两个种族中都有zerg的地面部队的天敌,如terran的坦克、布雷车,
protoss的templar,reaver。zerg族的部队与terran族有点相似,那就是团体战的威力相当大,一条刺蛇肯定
打不过一个狂战士,但要是几十个对几十个混战,嬴的多半是zerg。集中部队,使得在一定范围内我方远程作
战单位能同时开火,这是zerg族刺蛇与terran族步兵作战的战术。在redalert中,移动攻击法能大大减少我方
的损失,但这一着并不适用于starcraft。移动中的部队队形肯定会被拉长,除非你的数量凌驾于敌军之上,否
则的话,处于静止状态的部队的火力会发挥至及至,你的移动部队几乎将面临全部敌军的火力,即便如狂战士
也无法突破相当数量的刺蛇与步兵的防线的,starcraft中作战单位的火力精确度比红色警报里的部队可是强得
太多了。移动中的zerg部队要是不慎闯入了敌军的集结地,那么多半在你发现之前,已经死光了。所以使用刺
蛇(也包括terran的步兵)、zergling作战时,一定要注意对道路的侦察,overlord是相当不错的兵种,利用高
地隐蔽overlord,用zergling作为警戒部队,保持良好的视野。在初期,protoss尚无对zerg族致命的兵种,但
terran族的坦克与地雷以及成堆的步兵是令人讨厌的,所以主力部队的调动一定要谨慎。zerg族的遁地对于
protoss族威胁不大,成群的狂战士本身就擅长近战,但对于terran而言,这一手是致命的,行进中的terran军
队比zerg族更为脆弱,只是判断出敌军的来袭方向,趁terran军队展开之际一举突入,取得最大战果,需要良
好的地图展开。

使用zerg族,在初期需要解决的问题是敌军的突袭。用四个以上的兵营生产部队,迅速集结起三队以上,然后
向敌人发动进攻,在这期间把各兵营生产的集结地直接指向敌前沿,这足以把还试图发展空军的zerg族打跨,
zergling是根本没有可能击退这种潮水般的进攻的。除非zerg处于一个地势非常好的地方,才能采取大力发展
空军的策略,否则几乎是自杀。我曾经有一次用protoss与人对战中,那人一开始用zerg生产了大量的刺蛇,凭
借地利挡住了我用二十四个狂战士发动的进攻,这时我用observer发现他开始准备建造飞螳,于是接下来的战
斗简单了。更多的狂战士发起攻击,先以小部队首攻,对方的刺蛇与飞螳终于忍不住杀了出来,于是四周埋伏
的狂战士一涌而出,在近战中轻而易举地解决了敌人的地面部队,接着冒着飞螳的火力打掉了对手的基地。飞
螳是不错的兵种,但一切取决于你是否能挡住敌人的前几轮攻击,个人认为,过早地发展飞螳是很冒险的,在
与有经验的对家交战时,首先要有能顶住敌人大批低级兵种强攻的兵力才行。

zerg族与terran的地面部队交战时略处上风,初中期terran族对zerg有巨大威胁的兵种主要有坦克和运输机。
在早期,terran族不可能拥有可移动的探测器,这样仅仅依靠雷达的照射是很难恰好发现躲在地下的zerg部队
的。利用这一点,将部队埋在主基地外,当terran部队来攻时,先用zergling杀伤步兵,再用刺蛇打扫战场。
terran的坦克是zerg永远的心痛,但利用遁地,zergling可以非常轻松地打垮一大堆行军中的坦克。利用比
terran更强的战场照亮能力,集结部队,布下层层陷井,是zerg族的特长。发挥部队的密集火力是zerg和
terran都要追求的,terran的运输机可以一下子投下大量的步兵和坦克,形成强大的火力密度,尤其当zerg基
地旁有高坡时,占据了有利地形的坦克足以打得zerg族束手无策。但这一手需要一定的时间,适时地发展空军
或对对手的基地施加压力都是破解之道。使用zerg的玩家最不可取的就是闷头狂造,不管对手的情况,掌握整
个战场的态势,就对手的发展决定自己的策略,才是取胜之道。protoss族的初级兵种狂战士以近距格斗见长,
terran族的步兵与坦克则善于远战,zerg族介于两者之间,所以更讲求部队之间的配合。用刺蛇列阵作为主
力,zergling作为机动兵力游斗,当与protoss的狂战士对阵时,利用数量上的优势,尽量布成凹形阵势,用刺
蛇远距杀伤,在敌人近身后投入zergling;与terran作战时,可考虑使用遁地,尽力打乱terran步兵的阵形,
各个击破。在战场上集中更为密集的火力,发挥出每一个兵力的威力才能取得优势。zerg的守护者是威力巨大
的对地兵种,将它作为zerg族的坦克加以使用会收到更好的效果。用刺蛇为守护者提供对空火力支援,
zergling作为近战兵力,而飞螳作为预备队,用这样的队形与protoss作战,消耗掉protoss的空军与templar,
并注意后备部队的补充。

zerg族的飞螳是相当不错的兵种,相对廉价又能迅速集中庞大的数量,这使得你在与terran的作战中能很快取
得一个有利的态势。在成功地度过了zerg族较弱的初期后,以飞螳作为主战兵种,配合overlord以数量上的优
势足以把terran族压制住,首先消灭敌人外围的机动兵力,逐步压迫,迫使对手放弃机动作战,转入死守,胜
利也就不远了。但若对手是protoss,情况就复杂了,protoss的templar,arbiter是zerg族中后期最大的敌人,
如何尽量引开敌人的法术攻击,减少自身伤亡是zerg族取胜的关键。永远在主力部队前设置前锋部队,一次战
斗最多只投入一半的部队是与templar、arbiter周旋的法门。protoss后期较有效的战术是用幻像吸引敌军,再
用arbiter冻住敌军,然后使用templar打击刚刚解冻的敌人;或利用塔与templar构成防线消耗敌人,适时投入
兵力反击。zerg族的queen是飞螳最好的助手,灵活地加以使用可以打跨arbiter与templar。protoss的龙骑士
体积太大,无法象terran的步兵那样集中密集的火力,在与飞螳的对决中处于下风,只是protoss的scout是最
强的空中武力。用少数的飞螳与敌军的空军部队纠缠在一起,然后使用queen的ensnare减慢敌人的发射频率和
移动速度,这时投入主力,一举打跨敌人。在与templar,arbiter的作战中没有什么固定的套路,关键在于临场
指挥,瞬息间胜负即会易手。overlord一定要把地图照全,proess族如果要开辟第二基地的话,那么一般而
言,他决对不会有足够的兵力完成两个以上基地的防卫的,即便有,空档也一定会很大,那么就比一比你们谁
的用兵更快速果断吧。zerg部队的集结地一定不要暴露在observer的视野内,用几只overlord散开在四周,就
可以防止observer的渗入。大部队作战与调动时队形要分散,决不要一次投入全部兵力,zerg族部队的造价本
来就比protoss便宜,只要不被templar重创,那种令人不快的消耗战只会对你有利。以小分队的形式与有
templar伴随的protoss部队交战,尽量使部队与敌军重叠,使templar的法术不可避免地造成自伤。queen是物
超所值的兵种,给对手的arbiter施放寄生虫,足以令他哭笑不得,无论在与scout还是templar作战,灵活地使
用queen都能让敌人异常头痛,多多操练吧。

使用zerg族,永远保持数量上的优势,用三个以上的巢穴生产部队。一旦渡过了艰苦的初期,就要尽量采取攻
势,连绵不断的攻击并不以胜利为目标,而是以骚乱为主,所以进攻部队一有损失即退,好在zerg族的速度还
是令人满意的。总之,我觉得zerg族是更利于组队模式中使用的种族,良好的配合,合理的运用才是zerg族部
队的长处。

1.使用热键可以加快建设的速度,特别在交战时,利用热键生产部队,将最大限度地节约时间。(建筑物也是可
以编组的,不妨把兵营编进去)

2.为兵营生产的部队指定集结地,可以把援军源源不断地投入战场,节约调动军队的时间。

3.侦察的成功与否一定程度上决定了胜利的与否,尽量地照亮地图,尤其在主要作战方向上不要存在大的盲
点。

4.多人对战时,先发动进攻的一方将占有主动。除非水平相差悬殊,否则不要一个对一个作战,集中两个人的
兵力突袭一个人,最大限度地集中优势兵力。

5.如果你进攻对手的基地时,发现敌人的部队也到了你的门口,那么继续进攻吧,千万不要作出回兵救援的傻
事。

6.敌人进攻同伴时,有时按兵不动、拼命发展或去偷袭敌人的老家将比去救援收到更好的效果。

7.对手中有人选zerg时,那么首先就要力争找到他,消灭掉。

8.初期攻入对手的基地时,如兵力足够,可先打他的兵工厂,使他的生产力受损,再不断投入后续部队进行消
耗战;如兵力不济,那就去打他的采矿兵。中后期突入后,可先打掉他用于生产高级兵种的建筑,这时去攻击
采矿兵多半很难收到大的效果。

9.适时地开辟第二基地,是在长期作战中的取胜之道,只是第二基地不要造得过远,尽量选较隐蔽的地点。

Starcraft对战心得-续protoss篇

Starcraft中的三个种族存在着相生相克的关系,zerg的空军克terran,terran的坦克和科学船克protoss,
protoss的templar,cannon克zerg。我最喜欢用的是protoss,如果大家有兴趣的话探讨一下。

Protoss的rush战术在战网上是相当不受欢迎的,不过就实用性而言,在一些中等的地图上,及对手妄图生产高
级兵种时,这种方法非常有效。我可以在十分种内造出三十个狂战士,一个龙骑士,并把攻击力升一级,但在
战网上有手脚更快的玩家。对战时,用八个以上的gateway源源不断地生产狂战士,完全不采集气体,这种rush
战术比的就是谁的鼠标更快,攻击时适当地用一部分兵力作诱饵,把敌人往前吸引一下,然后部队从两翼投
入,或者在混战中抽一小队部队扑向敌人的矿场,使他即使挡住了这一轮,也实力大损。

Protoss较有后劲的战法是大量使用templar。用气体生产templar,水晶生产cannon,其它的兵种除了一小队机
动兵力外只生产observer。用observer在cannon前巡逻,扩大cannon的视野,为templar施放法术提供情报。这
样除了三四十个采矿兵外,你可以造出五、六十个templar和几十个cannon。而五、六十个templar和cannon如
果妥善运用布置的话,除了terran,其它两个种族是无法突破的。进攻时,利用archon的幻影(既然有那么多
templar,那么弄上三四十个幻影也不是什么难事吧)佯攻,后面的templar紧紧跟上,两军混战时就尽兴吧,然
后投入真正的archon,当然如果这时投入空运的reaver能更好地扫荡战场。这种战术对protoss和zerg都相当有
效,关键是cannon的布置要下一番功夫,在关键地点上一定要密集,防止敌人的空军渗透进来,而templar的队
形也要分散,但又不能过分后置。突破这样的战线对于protoss和zerg而言,恐怕只有reaver和守护者了,不过
这种迟钝的兵种恐怕还没有进入阵地就被电光了(observer的运用一定要好),即便有机会开火,射击间隔也太
大了。

随着战线的前移,不断地修建cannon和gateway是protoss的战术之一。只要钱足够,你可以在很短的时间内弄
出一堆cannon以及gateway,可以想像,当十几个gateway同时运作时,你的部队的数量将吓死敌人,如果能与
templar的闪电及幻影良好配合的话,terran的密集防线也是不难攻破的。Cannon、templar、reaver三位一体
的防线是protoss的骄傲,templar的心灵风暴更是protoss的最强攻击手段,所以尽可能地使用templar是
protoss族在长期作战中的法门。

Zerg族的快攻战术与空军战术是较无后劲的战法,如果在小地图与zerg交战的话,先跳过gateway,直接造forg
和cannon是对抗zergling的方法之一,不过要是地图太小的话,几乎百分之百是训练有素的zerg取胜。但在较
大的地图中,一层层的cannon和一队队的templar将让你的对手后悔选择zerg。

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